Labirynt 3D WebGL — v9 płynność
Czas: 00:00.0
Kliknij widok 3D, żeby włączyć sterowanie myszą jak w grze.
ESC oddaje kursor. Kamera patrzy prawie pionowo w górę/dół, ale bez obracania świata do góry nogami.

W przód   S tył
A lewo   D prawo
mysz — kamera
R reset pozycji i czasu
M pokaż/ukryj edytor
Kliknij widok 3D. Czas ruszy dopiero po wyjściu ze startu.

Edytor mapy 30×30

Kolor TP brak rozpoczętej pary
Wybierz typ kratki i maluj po mapie. Scroll lub gest dwoma palcami przybliża mapę łagodnie. Ctrl + mysz albo prawy przycisk przesuwa mapę. Przeciwnicy idą płynnie i starają się wybierać wolną trasę. TP stawia się na krawędziach kratki — niewidoczne w 3D, działa natychmiastowo. Narzędzie Usuń TP usuwa całą parę.
Jakość renderu:
Ścianyzalecane 1:1, np. 512×512
Podłogazalecane 1:1, np. 512×512
Sufitzalecane 1:1, np. 512×512
Metazalecane 1:1, np. 512×512
Przeciwnikzalecane 1:1, np. 512×512